在移动游戏日益普及的今天,玩家对游戏体验的要求不断提升,单一的触屏操作已无法满足大多数玩家的需求。
便携式手机游戏设备正逐渐成为游戏硬件领域的新蓝海,随着任天堂Switch和V社Steam Deck的热销,越来越多的国产公司也开始布局掌机市场。
那么,是否存在一种设备无需携带掌机,又能直接提升移动游戏体验呢?
今天,我们的主角——MCON 滑盖式移动游戏控制器,正是为此而生,它通过蓝牙技术与手机连接,为玩家带来全新的游戏操控体验,在Kickstarter上已募集超过一百六十万美元。
一、产品力分析
核心用户需求
解决痛点: MCON主打解决移动游戏中操作不便、触控体验欠佳的问题。对于重视竞技体验和长时间游戏的玩家而言,传统触屏操作容易疲劳,而MCON提供了实体按键和手感更佳的操控体验。
目标消费群体: 主要针对热衷于移动电竞、硬核玩家和希望提升游戏体验的用户,满足他们对便携性和精准操作的需求。
产品类型: 对于部分用户来说,实体操控是刚需(尤其是职业玩家或长时间高强度游戏者);而对大多数休闲玩家而言,则属于“锦上添花”,在提升整体体验上具有较大吸引力。
独特卖点(USP)
- 滑动式设计:控制器可滑出,灵通过MagSafe磁铁与iPhone或智能手机连接,并通过蓝牙操作;
- 便携性:可折叠为口袋大小,方便用户随身携带,随时享受游戏;
- 兼容性:附带MagSafe适配器,兼容iPhone 12及更高版本;
- 丰富功能:配备四向控制器(D-Pad)、模拟摇杆、LED灯和可充电450mAh USB-C电池等多种选项。

竞品分析
与市场上其他移动游戏控制器,如BACKBONE One相比,MCON在便携性和设计上具有明显优势。BACKBONE One需插入智能手机并通过USB-C/Lightning连接操作,而MCON则采用磁性连接和蓝牙,使用更方便。
价格优势:MCON的超级早鸟价仅为99美元,与传统外接价格相差无几,相比其他高端外接设备更具优势。
定价策略:MCON的定价策略灵活,设置了多个档次,包括99美元的超级早鸟价、119美元的早鸟价和149美元的Kickstarter价格,以满足不同用户的需求和预算。

二、 引流与流量来源分析
根据backer ki数据,我们可以看到项目第一天,MCON的众筹金额为18万美元,很不错的成绩,但相比总金额,不难发现项目初期的预热费用投入相对有限。

项目中期,随着发起人积极回复Kickstarter和参与Facebook群组讨论,直接获取平台定向流量和用户反馈,形成了良好的口碑传播。
产品的口碑回升以及 Kickstarter 本身的 “Project We Love” 推荐流量,发起人选择加大广告投入,最终,项目最终的协作者数量高达十五家,为项目的成功众筹奠定了坚实基础。
总结
综合来看,MCON项目通过“Switchblade”式的创新设计,旨在解决移动游戏中传统触屏控制的局限性。在项目页面上,吸引人的标题、详实的产品介绍和高质量的视觉呈现成功吸引了目标用户的关注。
未来的关键在于进一步增强用户体验、优化制造和供应链管理,同时在后续推广中持续利用社交证明和KOL合作,以扩大品牌影响力。
GadgetLabs 每日总结分析Kickstarter 平台上热门品类/典型项目的分析,希望能够在众筹项目运营和选品上给大家提供一点指导和帮助。
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